| กติกาและวิธีการเล่น
"ฟุตบอล"
• การเดิมพันแมทช์ฟุตบอลทั้งหมดจะตัดสินตามผลการเล่นเต็มเวลา
2 x 45 นาที รวมเวลาบาดเจ็บหรือเวลาหยุด เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
ทั้งนี้ไม่รวมถึงเวลาพิเศษ โกลเด้นโกล การยิงลูกโทษ หรือผลการแข่งขันที่เปลี่ยนแปลงโดยผู้ตัดสิน/คณะกรรมการอย่างเป็นทางการหลังการแข่งขัน
•
สำหรับบางทัวร์นาเมนท์หรือแมทช์กระชับมิตรที่กำหนดให้เล่น
2 x 40 นาที การเดิมพันจะตัดสินเมื่อหมดเวลา ที่กำหนด
•
หากมีแมทช์ทีมเยาวชนหรือกระชับมิตรที่เล่น 2 x 35 นาที
หรือน้อยกว่า (ชื่อบริษัท) จะประกาศก่อนเริ่ม การแข่งขัน
หรือมิฉะนั้น การเดิมพันแมทช์ฟุตบอลทั้งหมดในแมทช์นี้จะถือว่าเป็นโมฆะ
ประเภทของการเดิมพัน
แฮนดิแคป

N.B.
ชื่อทีมที่แสดงด้วยสีแดงคือทีมที่เป็นต่อ ซึ่งเป็นฝ่ายให้แต้มต่อก่อนเริ่มเล่น
1 X 2
• การวางเงินเดิมพันสามารถทำได้ด้วยการเลือกว่าทีมใดชนะการแข่งขัน
หรือว่าเสมอกัน เกมที่จะใช้ได้สำหรับการเดิมพัน ต้องเริ่มด้วยสกอร์
0 - 0
แฮนดิแคป
• "แฮนดิแคป" หมายถึง การให้ทีมหนึ่ง (ทีมรอง) ได้รับแต้มต่อก่อนเริ่มเล่นจริง
หากคุณเลือกทีมที่ได้แฮนดิแคป และทีมนั้นชนะการแข่งขัน
(โดยนำแต้มต่อมารวมด้วย) คุณจะชนะพนัน ในบางกรณี ทีมอาจได้รับแต้มต่อสองส่วน
ถ้าทีมนั้นชนะทั้งสองส่วน คุณจะได้รับผลตอบแทนสูงสุดของเงินเดิมพันของคุณ
ถ้าชนะเพียงส่วนเดียว ผลตอบแทนของคุณอาจถูกแบ่งครึ่ง หรือคุณอาจได้รับครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันคืน
ทั้งนี้ขึ้นกับราคาต่อรอง
สูง
/ ต่ำ
• การเดิมพันสูงต่ำ (ของประตูที่ยิงได้ทั้งหมด) ตัดสินด้วยสกอร์สุดท้ายของเกม
โดยเปรียบเทียบกับอัตราแฮนดิแคปก่อนเริ่มเล่น ถ้าสกอร์สุดท้ายของเกมสูงกว่าอัตราแฮนดิแคป
เรียกว่า "สูง" ถ้าไม่ใช่เรียกว่า "ต่ำ"
•
ประเภทของอัตราแฮนดิแคปของการเดิมพันสูง/ต่ำ 2 ประเภท:
a.
มีอัตราแฮนดิแคปสูง/ต่ำสำหรับแมทช์เพียงอัตราเดียว เช่น
“3” (ผลรวมของเงินเดิมพันจะวางที่ราคาต่อรองโดยมีอัตราแฮนดิแคป
“3”)
b.
มีอัตราแฮนดิแคปสูง/ต่ำสำหรับแมทช์สองอัตรา เช่น “2.5/3”
(ผลรวมของเงินเดิมพันที่วางถูกแบ่งครึ่ง โดยครึ่งหนึ่งวางไว้ที่อัตราแฮนดิแคป
2.5 และอีกครึ่งหนึ่งวางไว้ที่อัตราแฮนดิแคป 3)
ครึ่งแรกแฮนดิแคป
/ สูงหรือต่ำ / 1 X 2
• การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดใช้กับครึ่งแรกของการแข่งขันเท่านั้น
การเดิมพันจะตัดสินจากสกอร์เมื่อหมดเวลา “45 นาที” โดยรวมเวลาบาดเจ็บด้วย
•
ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือถูกยกเลิกไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามระหว่างครึ่งแรก
การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมด จะถือว่าเป็นโมฆะ
•
ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือถูกยกเลิกไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามระหว่างครึ่งหลัง
การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้และจะถือว่าใช้ได้
พาร์เลย์
1 X 2
• จากแมทช์ที่เสนอในพาร์เลย์ สมาชิกสามารถรวมหลายเกมเข้าด้วยกันเป็นการเลือกพาร์เลย์
• ถ้าเกมที่เลือกเกมใดผิดกติกาการแข่งขันเวลาปกติ 90 นาที
ให้ถือว่าเกมนั้นใช้ไม่ได้สำหรับพาร์เลย์
• การเดิมพันพาร์เลย์จะต้องไม่มีการซ้ำของแมทช์ ทีม หรือผู้เล่นในตั๋วใบเดียว
• การคำนวณพาร์เลย์กระทำโดยการคูณจำนวนเงินเดิมพันด้วยราคาต่อรองของทีมที่เหลือในพาร์เลย์
ตัวอย่าง:

หมายเหตุ:
ทีมที่เป็นต่อจะให้แต้มต่อแก่ทีมที่เป็นรองเสมอ
•
ใช้ได้สำหรับผลของเกมที่แข่งปกติ 90 นาที (ช่วงเกินเวลา
การเตะลูกโทษตัดสินเพื่อชี้ขาดกรณีที่เสมอกัน และกฎโก้ลเดนโกล
ไม่ได้ใช้กับผลของเกมที่แข่งปกติ 90 นาที) อาร์เซนอล 0:0
แมนเชสเตอร์, เชลซี FC 2:1 ฟูแลม, ลิเวอร์พูล 3:1 ทอตแนม
ฮอตสเปอร์
ตัวอย่าง:
ตัวอย่างการเดิมพันพาร์เลย์
#1:
อาร์เซนอล Vs แมนเชสเตอร์ เสมอ, เชลซี FC ชนะ, ลิเวอร์พูล
ชนะ, จำนวนเงินเดิมพัน 1000
การคำนวณทำดังนี้: $1000 x 3.2 x 1.7 x 1.3 = $7072 ลบด้วยเงินวางเดิมพัน
$1000 คุณชนะได้ $6072
ตัวอย่างการเดิมพันพาร์เลย์
#2
แมนเชสเตอร์, เชลซี FC, ลิเวอร์พูล, ทีมพาร์เลย์ 3 ทีม,
จำนวนเงินเดิมพัน US$1000, แพ้พนันเสีย $1000 (ใช้ผลจาก
แมทช์ข้างต้น)
พาร์เลย์แฮนดิแคป
•
จากแมทช์ที่เสนอในพาร์เลย์ สมาชิกสามารถรวมหลายเกมเข้าด้วยกันเป็นการเลือกพาร์เลย์
•
ถ้าเกมที่เลือกเกมใดผิดกติกาการแข่งขันเวลาปกติ 90 นาที
ให้ถือว่าเกมนั้นใช้ไม่ได้สำหรับพาร์เลย์
•
การเดิมพันพาร์เลย์จะต้องไม่มีการซ้ำของแมทช์ ทีม หรือผู้เล่นในตั๋วใบเดียว
•
การคำนวณพาร์เลย์กระทำโดยการคูณจำนวนเงินเดิมพันด้วยราคาต่อรองของทีมที่เหลือในพาร์เลย์
•
ในพาร์เลย์ สมาชิกวางเดิมพันประตูที่อนุญาตของแต่ละทีมตามราคาต่อรองที่แสดงในส่วนพาร์เลย์ของ
Soccer Super Sports
ตัวอย่าง:

หมายเหตุ:
ทีมที่เป็นต่อจะให้แต้มต่อแก่ทีมที่เป็นรองเสมอ
•
ผลเกมการแข่งขันปกติ 90 นาที
อาร์เซนอล 0:0 แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, เชลซี FC 2:1 ฟูแลม,
ลิเวอร์พูล 3:1 ทอตแนม ฮอตสเปอร์, แมนเชสเตอร์ ซิตี้ 2:1
แอสตัน วิลล่า
ตัวอย่างการเดิมพันแฮนดิแคปพาร์เลย์#1
แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, เชลซี FC, ลิเวอร์พูล, พาร์เลย์
3 ทีม, เงินเดิมพัน $1000 เงินรางวัล =
1000 x1.925 x 1 + (1.875-1)/2 x 2.1 = $5811, ลบด้วยเงินเดิมพัน
$1000 คุณได้เงิน $4811
ตัวอย่างการเดิมพันแฮนดิแคปพาร์เลย์ #2
แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, ฟูแลม, ลิเวอร์พูล, พาร์เลย์ 3
ทีม เงินเดิมพัน $1000 เงินรางวัล = 1000 x 1.925 x 0.5
x 2.1 = $2021 ลบด้วยเงินเดิมพัน $1000 คุณได้เงิน $1021
ตัวอย่างการเดิมพันแฮนดิแคปพาร์เลย์ #3
อาร์เซนอล, ฟูแลม, ทอตแนม ฮอตสเปอร์, พาร์เลย์ 3 ทีม เงินเดิมพัน
$1000 คุณเสียเงิน $1000
ตัวอย่างการเดิมพันแฮนดิแคปพาร์เลย์ #4
แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, ลิเวอร์พูล, แอสตัน วิลล่า พาร์เลย์
3 ทีม เงินเดิมพัน $1000 เงินรางวัล = 1000 x 1.925 X
2.1 X 2.1*0.5 = $4245 ลบด้วยเงินเดิมพัน $1000 คุณได้เงิน
$3245
ประตูรวม
• การเดิมพันทายจำนวนประตูรวมที่สองทีมทำได้ภายในช่วงเวลาที่เล่น
90 นาที
• การยิงเข้าประตูตัวเองนำมานับในการเดิมพันด้วย
ประตูรวมของแต่ละทีม
• การเดิมพันตัดสินที่สกอร์สุดท้ายของแต่ละทีม
• ถ้าทีมใดสามารถทำคะแนนสุดท้ายของเกมสูงกว่าแฮนดิแคป
เรียกว่า "สูง" ถ้าไม่ใช่เรียกว่า "ต่ำ"
ครึ่งเวลา
/ เต็มเวลา
• การเดิมพันทายผลครึ่งเวลาและเต็มเวลาของแมทช์ที่ระบุไว้
• การยิงเข้าประตูตัวเองนำมานับในการเดิมพันด้วย
• ถ้าสนามแข่งเปลี่ยนเป็นของทีมเยือนหรือพื้นที่ที่เป็นกลาง
การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้จะได้รับเงินคืน
ทีมแรกและทีมสุดท้ายที่ยิงประตู
• จากรายชื่อผู้เล่นที่เสนอให้ ระบุชื่อผู้เล่นที่จะยิงประตูเป็นคนแรกหรือคนสุดท้ายของแมทช์ภายในช่วงเวลาที่เล่น
90 นาที
•
การยิงเข้าประตูตัวเองไม่นับเป็น “ประตูแรกหรือประตูสุดท้าย”
และจะไม่นำมาพิจารณา ในกรณีที่มีการยิงเข้า ประตูตัวเอง
จะนำประตูต่อไปหรือก่อนหน้ามาพิจารณา
•
สำหรับผู้ที่ทำประตูแรก, ถ้าผู้เล่นที่เดิมพันไว้ไม่สามารถลงแข่งได้
หรือ ลงเล่นเป็นตัวสำรองหลังจากมีการทำ ประตูแรก การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวถือเป็นโมฆะภายในระยะเวลาการแข่งขันปกติ
90 นาที ‘ผู้เล่นอื่นๆ’ถือเป็นผู้ทำประตูได้
•
สำหรับการทายผู้ยิงประตูคนแรก การทายผู้เล่นที่ไม่ได้เข้าร่วมในแมทช์
และผู้เล่นที่เข้าร่วมหลังจากที่มีการยิง ประตูแรกไปแล้ว
จะถือว่าเป็นโมฆะ
•
ถ้าผู้เล่นที่คุณทายว่าเป็นผู้ยิงประตูคนแรกถูกไล่ออกจากสนาม
หรือถูกเปลี่ยนตัวกับผู้เล่นคนอื่น ก่อนที่จะมีการตัดสินว่าใครเป็น
“ผู้ยิงประตูคนแรก” การทายนั้นจะถือว่าแพ้เดิมพัน
•
สำหรับการทายผู้ยิงประตูคนสุดท้าย การทายผู้เล่นที่เข้าร่วมในแมทช์ไม่ว่าคนใดจะถือว่าใช้ได้
•
ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการทำประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผู้ยิงประตูคนแรกจะยังคงอยู่
ส่วนผู้ทำประตูคนสุดท้ายจะเป็นโมฆะ
•
ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการยิงประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผู้ยิงประตูคนแรกจะเป็นโมฆะ
ทีมแรก
/ ทีมสุดท้ายที่ยิงประตู
• ทายว่าทีมใดยิงประตูแรกและประตูสุดท้ายหลังจากเริ่มเล่นในแมทช์ที่ระบุภายในช่วงเวลาการแข่งขัน
90นาที
•
โปรดทราบว่าการยิงเข้าประตูตัวเองนำมานับด้วย เพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันสำหรับทีมที่ได้ประตู
ตัวอย่างเช่น ทีมเอ vs ทีมบี ทีมบียิงเข้าประตูตัวเอง
ทำให้สกอร์เป็น 1-0 ฉะนั้นทีมแรกที่ยิงประตูได้คือทีมเอ
•
ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกหลังจากการยิงประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมแรกจะยังคงอยู่
•
ถ้าแมทช์ถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมสุดท้ายจะเป็นโมฆะ
ทีมแรก
/ ทีมสุดท้ายที่ได้ใบเตือน
• การเดิมพันทายผลระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนว่าทีมใดจะได้รับใบเหลือง/ใบแดงเป็นทีมแรกในระยะเวลาการแข่งขันปกติ
90 นาที
•
ในระหว่างการแข่งขันถ้ามีผู้เล่นได้รับใบเหลือง/ใบแดงมากกว่า
2 คน ในเวลาเดียวกัน กรรมการให้ผู้เล่นทีมใดก่อนถือว่าทีมนั้นเป็นผู้ชนะในการเดิมพันนั้น
•
ใบเหลืองและใบแดงทั้งหมดที่ให้แก่ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น(เช่น
ตัวแทน/ตัวสำรอง, ผู้จัดการ หรือ โค้ช) จะไม่นำมานับรวม
•
ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการให้ใบเตือนใบแรก การเดิมพันก่อนแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้
•
ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการให้ใบเตือนใบแรก การเดิมพันหลังแมทซ์ดังกล่าวถือว่าดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ
•
ถ้าไม่มีการให้ใบเตือนแก่ทีมใดในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ
90 นาที การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน
ทีมแรก
/ ทีมสุดท้ายที่ลูกเตะมุม
•การเดิมพันทายผลระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนว่าทีมใดจะได้เป็นทีมแรกที่ได้ลูกเตะมุมในระยะเวลาการ
แข่งขัน ปกติ 90 นาที
•
ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเตะมุมลูกแรก การเดิมพันลูกเตะมุมก่อนในแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้
•
ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเตะมุมลูกแรก การเดิมพันลูกเตะมุมหลังจากแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ
• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนมีการเตะมุม การเดิมพันลูกเตะมุมในแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ
•
ถ้าไม่มีการให้ลูกเตะมุมแก่ทีมใดในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ
90 นาที การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน
เตะมุมทั้งหมด
• ลูกเตะมุมที่มีการให้แต่ไม่ได้เตะจะไม่นำมานับ
• บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล
•
การเดิมพันลูกเตะมุมทั้งหมดคล้ายกับการเดิมพันแฮนดิแคป
และสูง/ต่ำ การชนะ/แพ้พนันตัดสินด้วยจำนวนลูกเตะมุมของทั้งสองทีม
แล้วเปรียบเทียบกับแฮนดิแคปที่ให้ก่อนเริ่มเกม
•
การเดิมพันทายผลทั้งหมดจะต้องอยู่ในระยะเวลาการแข่งขันปกติ
90 นาที ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ
•
หากมีการให้ลูกเตะมุมแต่ไม่มีการเตะ (เช่น มีการทำฟาวล์ในเขตโทษ),
จะนับเฉพาะลูกเตะมุมแรกเท่านั้น
ใบเหลืองทั้งหมด
(เช่นเดียวกับ Total Bookings)
• บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล
•
ใบเหลืองที่ให้แก่ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เช่น ผู้จัดการ
หรือตัวสำรองที่ไม่ได้ลงเล่นในเกม) ไม่นำมานับรวมกับจำนวนใบเหลืองทั้งหมด
•
การเดิมพันใบเหลืองทั้งหมดคล้ายกับการเดิมพันแฮนดิแคป
และสูง/ต่ำ การชนะ/แพ้พนันตัดสินด้วยจำนวนใบเหลืองที่ทั้งสองทีมได้รับ
แล้วเปรียบเทียบกับแฮนดิแคปที่ให้ก่อนเริ่มเกม
•
การเดิมพันทายผลทั้งหมดจะต้องอยู่ในระยะเวลาการแข่งขันปกติ
90 นาที ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ
•
ใบเหลืองแทน 1 แต้ม ใบแดงแทน 2 แต้ม แต้มของใบเหลืองใบที่สองที่ให้แก่ผู้เล่นคนเดิมจะนับเป็น
1 แต้มสำหรับใบเหลือง และ 2 แต้มสำหรับใบแดง รวมเป็น 3
แต้ม(มากที่สุด 3 ใบ ต่อผู้เล่นหนึ่งคน)
•
ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกไม่ว่าเวลาใดภายใน 90 นาทีของการเล่น
การเดิมพันสำหรับใบเหลืองทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
ประตูทั้งหมดในลีกที่ระบุ
• ถ้าไม่มีการแข่งขันเกิดขึ้นหรือการแข่งขันถูกยกเลิก
การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวถือเป็นโมฆะ
• การเดิมพันทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนในแบบแฮนดิแคป และสูงต่ำเช่นกัน
การตัดสินผลการแข่งขันจะตัดสินที่ผลรวมสกอร์ของทั้ง 2
ทีม เปรียบเทียบด้วยแฮนดิแคป เมื่อเริ่มต้นการแข่งขัน
ทีมที่เริ่มเล่นก่อน
• การทายว่าทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือนเริ่มเล่นก่อน
•
ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกหลังจากเสียงเป่านกหวีดให้เริ่มเล่น
การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมที่เริ่มเล่นก่อนจะยังคงอยู่
กฎแฟนตาซีแมทช์
• การเดิมพันแฟนตาซีแมทช์คือ การเลือกทีมใดๆ 2 ทีมจากแมทช์ใดๆ
2 แมทช์ (ไม่ได้เล่นในแมทช์เดียวกัน) และเล่นในวันเดียวกัน
•
สถานที่แข่งขันไม่ได้นำมาพิจารณาในแฟนตาซีเกมเหล่านี้
ตัวอย่าง
การเล่นในวันเดียวกัน:
อาร์เซนอล 0:0 แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, เชลซี FC 2:1 ฟูแลม,
ลิเวอร์พูล 3:1 ทอตแนม ฮฮตสเปอร์, แมนเชสเตอร์ ซิตี้ 2:1
แอสตันวิลล่า
แฟนตาซีแมทช์
1 อาร์เซนอล v ฟูแลม
ผลพนันจะขึ้นกับผลที่แท้จริงของแมทช์แต่ละแมทช์
อาร์เซนอล
0
ฟูแลม 1
แฟนตาซีแมทช์ 2 เชลซี v ทอตแนม
ผลพนันจะขึ้นกับผลที่แท้จริงของแมทช์แต่ละแมทช์
เชลซี
2
ทอตแนม 1
•
สองทีมที่เกี่ยวข้องในแฟนตาซีแมทช์ ต้องเล่นในวันเดียวกัน
การเดิมพันจึงจะใช้ได้
•
ถ้ากำหนดการแข่งขันครั้งต่อไปของทีมเล่นในวันที่ต่างจากวันที่แสดงในเว็บไซต์ของบริษัท
การเดิมพันแฟนตาซีแมทช์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับทีมนี้จะเป็นโมฆะ
•
การแข่งขันครั้งต่อไปของทีมต้องเสร็จสิ้น และผลการแข่งขันได้รับการสนับสนุนจากองค์กรควบคุมอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน
(เช่น F.A. Premier League) การเดิมพันแฟนตาซีแมทช์ที่เกี่ยวกับทีมนี้จึงจะยังคงอยู่
• แฟนตาซีแมทช์ทั้งหมดจะดำเนินตามกฎกติกา ข้อกำหนดและเงื่อนไขมาตรฐานของกีฬาฟุตบอลที่มีอยู่ทั้งหมด
ผู้ทำประตูสูงสุด
• ผู้ทำประตูสูงสุด
•
การเดิมพันข้างผู้เล่นที่ได้รับการเสนอชื่อให้เล่นเพื่อทีมของตน
ถือว่าเป็นเดิมพันที่ใช้ได้ ไม่ว่าผู้นั้นจะอยู่ข้างสนามหรือได้รับบาดเจ็บระหว่างทัวร์นาเมนต์
•
ถ้าผู้เล่นย้ายไปอยู่สโมสรอื่นภายในลีกเดียวกัน ประตูที่ทำได้ก่อนย้ายจะนำมานับด้วย
ถ้าผู้เล่นย้ายไปอยู่สโมสรอื่นที่อยู่คนละลีก ประตูที่ทำได้ก่อนย้ายไม่สามารถนำมานับรวมในลีกใหม่ได้
การเดิมพันทั้งหมดในกรณีดังกล่าวข้างต้นจะยังคงอยู่
•
การยิงเข้าประตูตัวเองจะไม่นำมานับ
• ใช้กฎ Dead Heat
•
ใช้กฎ Dead Heat
การเปลี่ยนตัวผู้เล่นทั้งหมด
• การเดิมพันทายผลจำนวนการเปลี่ยนตัวผู้เล่นในระยะเวลาการแข่งขันปกติ
90 นาที
• บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล
•
ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที
การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะถือว่าเป็นโมฆะ
•
การเดิมพันทายผลทั้งหมดจะต้องอยู่ในระยะเวลาการแข่งขันปกติ
90 นาที ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ
ทีมแรก
/ ทีมสุดท้ายที่เปลี่ยนตัวผู้เล่นทั้งหมด
• การเดิมพันทายผลว่าทีมใดที่จะเปลี่ยนตัวผู้เล่นก่อนและทีมใดที่จะเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นทีมสุดท้ายในระยะเวลา
การแข่งขันปกติ 90 นาที
•
การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล
•
เมื่อมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นมากกว่า 2 คน ในเวลาเดียวกัน
ผู้เล่นที่แสดงป้ายขอเปลี่ยนตัวก่อนจะถือเป็นผู้ชนะในการเดิมพันนั้น
•
ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก
การเดิมพันก่อนแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้
•
ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก
การเดิมพันหลังแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ
•
ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90
นาทีก่อนมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่น การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน
•
ถ้าการแข่งขันไม่มีการเปลี่ยนตัวในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ
90 นาที การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน
ล้ำหน้าทั้งหมด
• การเดิมพันทายผลจำนวนการล้ำหน้าในระยะเวลาการแข่งขันปกติ
90 นาที
•
การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล
•
ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90
นาที การเดิมพันจำนวนล้ำหน้าในแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ
•
การเดิมพันทายผลทั้งหมดจะต้องอยู่ในระยะเวลาการแข่งขันปกติ
90 นาที ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ
ทีมแรก
/ ทีมสุดท้ายล้ำหน้า
• การเดิมพันทายผลว่าทีมใดที่จะล้ำหน้าก่อนและทีมใดที่จะล้ำหน้าเป็นทีมสุดท้ายในระยะเวลาการแข่งขันปกติ
90 นาที
• การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล
•
ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการล้ำหน้าครั้งแรก การเดิมพันล้ำหน้าครั้งแรกในแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้
•
ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีมีการล้ำหน้าครั้งแรก
การเดิมพันหลังจากมีการล้ำหน้าครั้งแรกในแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ
•
ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90
นาทีก่อนมีการล้ำหน้า การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน
ยิงลูกโทษก่อน
• การเดิมพันทายผลว่าทีมใดที่จะได้ยิงลูกโทษก่อนในระยะเวลาการแข่งขันปกติ
90 นาที
•
ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการยิงลูกโทษ การเดิมพันการยิงลูกโทษในแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้
•
ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนมีการยิงลูกโทษ การเดิมพันการยิงลูกโทษในแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ
ราคา
2 โอกาส
• การเดิมพันทายผลแบบ 2 ใน 3 ที่จะชนะ, เดิมพันเจ้าบ้านชนะหรือเจ้าบ้านเสมอ
(1X), เดิมพันทีมเยือนเสมอหรือทีมเยือนชนะ(X2) หรือเจ้าหน้าหรือทีมเยือนชนะโดยไม่มีเสมอ
(12)
•
3 ราคาให้เลือกเดิมพัน : 1X, X2, 12
a.
1 หมายถึง : เจ้าบ้านชนะ
b. X หมายถึง : เสมอ
c. 2 หมายถึง : ทีมเยือนชนะ
•
ถ้าการแข่งขันถูกจัดขึ้นในสนามกลาง ทีมที่มีชื่อขึ้นก่อนถือว่าเป็นทีม
“เจ้าบ้าน” สำหรับการเดิมพัน
การรักษาประตู
• คลีนชีท คือ แมทซ์การแข่งขันที่ไม่มีทีมใดทีมหนึ่งสามารถทำประตูได้หรือทีมใดทีมหนึ่งไม่เสียประตูเลย
•
การเดิมพันทายผลว่าทีมใดสามารถรักษาประตูได้จนกระทั่งจบเกมการแข่งขันในระยะเวลาการแข่งขันปกติ
90
สกอร์ถูกต้อง

•
การเดิมพันสำหรับสกอร์ที่ถูกต้องของแมทช์ที่ระบุ
•
สมาชิกสามารถทายผลของทั้งสองทีมในแมทช์ที่ระบุซึ่งมีเวลาแข่งขันปกติ
90 นาที
•
5 ขึ้นไป หมายถึง ผลต่างสกอร์ของ 2 แมทช์เป็น 5 หรือมากกว่า
•
ตัวอย่างเช่น สกอร์ของแมนเชสเตอร์ลบสกอร์ของลิเวอร์พูล
เท่ากับหรือมากกว่า 5 ราคาต่อรอง คือ 81
•
ตัวอย่างเช่น สกอร์ของลิเวอร์พูลลบสกอร์ของของแมนเชสเตอร์
เท่ากับหรือมากกว่า 5 ราคาต่อรอง คือ 101
การเดิมพันในระหว่างเล่น
(หรือโดยทั่วไปเรียกว่า "รายการที่กำลังแข่ง")
• การเดิมพันในระหว่างเล่น คือการที่สามารถเดิมพันระหว่างที่แมทช์หรือเหตุการณ์กำลังดำเนินอยู่
การเดิมพันในระหว่างเล่นมีสองประเภท: การเดิมพันระหว่างเล่นประเภทแฮนดิแคป
และการเดิมพันระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำ บริษัทจะรับพนันเมื่อเกมเริ่มต้น
และจะยุติเมื่อเกมถูกนำออกจากหน้าจอแสดงราคาต่อรอง
•
ในกรณีของการเดิมพันในระหว่างเล่น บริษัทจะบังคับใช้เงื่อนไขต่อไปนี้
เพื่อให้มั่นใจว่า การวางเงินเดิมพันจะกระทำถูกเวลา ด้วยราคาที่ถูกต้อง
และภายใต้สถานการณ์ที่ถูกต้อง ตามที่บริษัทกำหนด:
°
ก) เวลาในการทำประตูใดๆ จะชี้ขาดโดยบริษัทเท่านั้น บริษัทจะไม่รับพิจารณาข้อมูลอ้างอิงใดๆ
เกี่ยวกับเวลาในการทำประตู ตามที่ระบุในเว็บไซต์ทางการของลีก/สโมสร
เว็บไซต์ของสื่อ หรือ เว็บไซต์แสดง “สกอร์สด (ไลฟ์สกอร์)”
°
ข) ถ้ามีเหตุผลพอที่จะชวนให้สงสัยว่า การเดิมพันได้วางหลังจากที่เหตุการณ์ได้เกิดขึ้นแล้วในเกมการแข่งขัน
บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันดังกล่าว โดยไม่ต้องให้เหตุผล
หรือหลักฐานประกอบใดๆ
°
ค) ในกรณีที่บริษัทไม่สามารถเข้าถึงเว็บไซต์ของบริษัทเพื่อทำการอัพเดทสกอร์
ราคาต่อรอง หรือแฮนดิแคป-ประตู บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะยกเลิกการเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมด
ณ เวลาที่เกิดเหตุการณ์ดังกล่าว
°
ง) ในกรณีที่เว็บไซต์ของบริษัทล่ม หรือใช้งานไม่ได้ไม่ว่าด้วยสาเหตุใด
บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะยกเลิกการเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมด
ณ เวลาที่เกิดเหตุการณ์ดังกล่าว
ลูกอันตราย
• การเดิมพันใดๆ ที่วางในระหว่างเล่น จะเก็บอยู่ในโหมด
"ค้างอยู่" ถ้าในแมทช์นั้นมีช่วงเวลาที่มีความเสี่ยงสูง/อันตราย
การเดิมพันที่วางในระหว่างช่วงเวลาดังกล่าว จะมีคำว่า
“ค้างอยู่” แสดงอยู่บนสลิปเดิมพันแต่ละใบ จนกว่าบริษัทจะรับหรือยืนยันการเดิมพันแต่ละรายการ
ช่วงที่มีความเสี่ยงสูง/อันตรายดังกล่าว คือช่วงเวลาดังนี้:
°
เตะลูกเตะมุม
°
เตะลูกโทษ
°
เตะลูกกินเปล่า ซึ่งทีมที่กำลังบุกได้เตะ และอยู่ใกล้เขตโทษของฝ่ายตรงข้าม
°
ทุ่มลูก โดยทีมที่กำลังบุกได้ทุ่มใกล้เขตโทษของฝ่ายตรงข้าม
°
เมื่อใดก็ตามที่ทีมใดทีมหนึ่งอยู่ในเหตุการณ์ที่มีโอกาสทำประตู
หรือกำลังบุกอย่างหนัก การเดิมพันทั้งหมดที่อยู่ในภาวะ
"ค้างอยู่" จะถูกยกเลิก ถ้าเหตุการณ์ใดเหตุการณ์หนึ่งต่อไปนี้เกิดขึ้น:
°
ก) มีการทำประตู
°
ข) ผู้เล่นถูกไล่ออก
การเดิมพันในระหว่างเล่นแฮนดิแคป
• การเดิมพันจะตัดสินตามสกอร์ของเกมหลังจาก 90 นาที
•
การชนะ: การชนะ/แพ้พนันของการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทแฮนดิแคปตัดสินด้วยผลของสกอร์สุดท้าย
ลบด้วยสกอร์ ณ เวลาที่วางเดิมพัน โปรดดูตัวอย่างข้างล่าง
•
การจ่ายเงิน: การคำนวณเงินรางวัลสำหรับการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทแฮนดิแคปเป็นไปตามเงื่อนไขของ
"การชนะ" ที่กล่าวข้างต้น
การเดิมพันในระหว่างเล่นสูง
/ ต่ำ
• ถ้าผลสุดท้ายของเกมสูงกว่าสถิติรวม เรียกว่า "สูง" ถ้าไม่ใช่เรียกว่า
"ต่ำ"
•
การชนะ: การชนะ/แพ้พนันของการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำตัดสินด้วยผลสกอร์สุดท้าย
โดยเปรียบเทียบกับผลของเกมบนบอร์ด โปรดดูตัวอย่างข้างล่าง
•
การจ่ายเงิน: การคำนวณเงินรางวัลสำหรับการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำเป็นไปตามเงื่อนไขของ
"การชนะ" ที่กล่าวข้างต้น

หมายเหตุ:
ทีมที่เป็นต่อจะให้แต้มต่อแก่ทีมที่เป็นรองเสมอ
•
ตัวอย่าง การเดิมพันในระหว่างเล่น ประเภทแฮนดิแคป
1. ตัวอย่างการเดิมพัน #1
สกอร์ของเกมปัจจุบัน:
แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล เดิมพันข้างแมนเชสเตอร์เป็นเงิน
$1000
ผลเกมการแข่งขันปกติ
90 นาที
แมนเชสเตอร์ 2:0 ลิเวอร์พูล คุณชนะพนันได้เงิน 1000 x
0.9 = $900
2.
ตัวอย่างการเดิมพัน #2
สกอร์ของเกมปัจจุบัน:
แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล เดิมพันข้างแมนเชสเตอร์เป็นเงิน
$1000
ผลเกมการแข่งขันปกติ
90 นาที
แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล คุณแพ้พนัน เสียเงิน $1000
•
ตัวอย่าง การเดิมพันในระหว่างเล่น ประเภทสูง/ต่ำ
1. ตัวอย่างการเดิมพัน #1
สกอร์ของเกมปัจจุบัน:
แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล สูง 2/2.5 เงินเดิมพัน $1000
ผลเกมการแข่งขันปกติ
90 นาที
แมนเชสเตอร์ 2:1 ลิเวอร์พูล คุณชนะพนันได้เงิน 1000 x
1,000 = $1000
2.
ตัวอย่างการเดิมพัน #2
สกอร์ของเกมปัจจุบัน:
แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล สูง 2/2.5 เงินเดิมพัน $1000
ผลเกมการแข่งขันปกติ
90 นาที
แมนเชสเตอร์ 2:0 ลิเวอร์พูล คุณแพ้พนันเสียเงิน 1000 x
0.5 = $500
การเดิมพันในระหว่างเล่นทีมต่อไปที่ยิงประตู
• ประตูที่ยิงได้ในเวลาพิเศษไม่รวมอยู่ในการเดิมพันประเภทนี้
อย่างไรก็ตาม ถ้าบริษัทยอมให้มีการเดิมพันประเภทนี้สำหรับการเล่นในช่วงเวลาพิเศษ
การเดิมพันนั้นจะเป็นของการเดิมพันในช่วงเวลาพิเศษเท่านั้น
•
ถ้าไม่มีการยิงประตูหลังจากที่วางเดิมพันแล้ว จะคืนเงินเดิมพันให้
•
การยิงเข้าประตูตัวเองนำมานับด้วย เพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันสำหรับทีมที่ได้ประตู
ตัวอย่างเช่น ทีมเอ vs ทีมบี ทีมบียิงเข้าประตูตัวเอง
ทำให้สกอร์เป็น 1-0 ฉะนั้นทีมแรกที่ยิงประตูได้คือทีมเอ
ในระหว่างเล่นลูกโทษ
(สูง / ต่ำและแฮนดิแคป)
• การเดิมพันประเภทสูง/ต่ำสิ้นสุดเมื่อรู้ผลการแข่งขันแล้ว
อย่างไรก็ตาม การเตะลูกโทษนับเฉพาะการเตะ 5 ครั้งแรกของแต่ละทีมเท่านั้น
ตัวอย่าง:
ลิเวอร์พูล 4:1 ทอตแนม หลังการเตะลูกโทษ 4 ลูกของแต่ละทีม
• การเดิมพันประเภทแฮนดิแคปสิ้นสุดเมื่อใกล้จะทราบผลการแข่งขัน
ไม่มีการจำกัดจำนวนครั้งของการเตะ
|